공정함을 논하다

뉴스 [공감레터] 단독공개! 23년 대비 고향사랑기부제 완벽해설서

  • 공감만세
  • 2022-11-28
  • 836
[제10호] 2022년 11월 22
사회적기업 (주)공감만세 뉴스레터
💌 이번주 뉴스레터 요약
 1. '고향사랑기부제 A to Z' 아카이브를 소개합니다. 
 2. [2022 대기초등학교 수학여행] 역사&인권로드 서울 공정여행
 3. [2022 오픈랩 프로젝트] 11월 2주차 인큐베이팅 현장 스케치
👩‍🏫 고향사랑기부제
'고향사랑기부제 A to Z' 아카이브를 소개합니다.

고향사랑기부제’ 관련 모든 정보를 한눈에 알 수 있는 '고향사랑기부제 A to Z' 소개합니다. 


고향사랑기부제 A to Z’는 사회적기업 ㈜공감만세에서 운영하는 아카이브로 고향사랑기부제’ 관련 모든 정보를 한눈에 알 수 있으며 아래와 같은 항목으로 구성되어 있습니다.


    [목차]

  • ㈜공감만세 NEWS
  • ㈜공감만세 주요 활동
  • ㈜공감만세 연구현황
  • ㈜공감만세 활동 소식
  • 전국 지방자치단체 동향
  • 언론에서 본 (주)공감만세
  • 주요 자료 및 사이트
  • 일본 고향세 사례


고향사랑기부제는 2023년 1월 1일부터 시행 예정으로, 거주지(주민등록지)를 제외한 지자체에 기부하면 세액공제와 지자체로부터의 답례품 혜택을 받을 수 있는 제도입니다.

 

고향사랑기부제 A to Z’에는 관련 정보가 일목요연하게 정리되어 있으며누구나 쉽게 방문할 수 있습니다수시 업데이트 되고 있는 아카이브를 통해 '고향사랑기부제' 관련 다양한 정보를 확인해보시기 바랍니다!


🙋공정관광
[2022 대기초등학교 수학여행] 역사&인권로드 서울 공정여행

글/사진 : 이두희 코디네이터


지난 5월 사무실로 전화가 한 통 왔다. “안녕하세요. 충남 태안에 있는 대기초등학교입니다. 5, 6학년을 대상으로 서울 수학여행을 가고 싶은데요, 인권을 주제로 한 공정여행을 갈 수 있을까요?” 당황스러웠다.


수학여행은 학생의 견문을 넓히는 것을 목적으로 흔히 경주나 제주도를 생각하고, 서울로 가더라도 놀이공원이나 남산타워, 63빌딩 등 소위 ‘놀러’ 가는 여행이 떠올랐기 때문이다. 사춘기로 막 접어든 지방 학생들에게 ‘어디로 데려갈까?’, ‘무엇을 보여줄까?’, ‘어떤 이야기를 들려줄까?’ 많은 고민이 있었다. 담당 선생님과 몇 차례 회의 끝에 역사 속 인권을 만날 수 있는 현장을 방문하기로 하였다.


[1일 차, 조선시대]

초등학교 5학년은 막 역사 교육을 시작하는 단계다. 교과서 내 글과 사진으로 배우는 역사는 아이들에게 지루하기만 하다. ‘국립중앙박물관’에서 시작한 ‘역사&인권로드 서울 공정여행’은 우리나라 역사를 가볍게 훑어보는 것에서 시작했다. 석기시대 – 청동기시대 – 삼한시대 – 삼국시대 – 고려시대 – 조선시대 – 대한제국, 한반도에 사람이 살기 시작한 순간부터 지금에 이르기까지 이 땅을 거쳐 간 각 나라의 이야기를 들을 수 있었다.


다음 장소는 ‘통인시장’이었다. 경복궁 서편 ‘서촌’에 위치한 ‘통인시장’은 100년 이상의 역사를 자랑하는 전통시장이다. ‘대형할인점’, ‘편의점’에 친숙한 요즘 어린 학생들에게 전통시장은 낯선 곳이다. 하지만, 2011년부터 통인시장 상인회에서 전통시장 활성화를 위해 시작한 ‘엽전 도시락’은 조선시대에 사용했을 법한 ‘엽전’을 시장 전용 화폐로 사용해 방문객에게 신선한 재미를 선사한다. 전통시장의 낯섦도 잠시, 엽전을 받아 든 학생들은 이내 군것질을 시작했다. 

관련 자료


문의 : 070-4351-4421 (공감만세 전략사업본부)
🤟 한반도평화
[2022 오픈랩 프로젝트] 11월 2주차 인큐베이팅 현장 스케치

안녕하세요, 오픈랩 프로젝트 사무국입니다.

지난 11월 1주 차에 최종 선발 4개 팀이 사업을 구체화했던 현장, 기억하시나요?

11월 2주 차에는 멘토들과 각 팀이 오프라인으로 만나 대화하고 조금 더 가까워지는 시간을 가졌습니다.


먼저 지난 9일, 비링크드팀은 제작해뒀던 제품을 가져와 멘토들에게 피드백을 받았습니다. 보드게임을 본 안상호 대표는 "보드판은 PPT나 일러스트, 둘 중 비링크드팀이 더 잘하는 것으로 수정 제작하면 된다", "인쇄가 더 빠르고 쉬운 PPT를 추천하고, 일러스트는 인쇄소에서 인쇄하기 위한 것일 뿐이기 때문에 일러스트를 사용할 이유가 크게 없다."고 말했습니다. 웬만하면 카드 크기는 같은 사이즈로 만드는 것이 좋다는 의견도 덧붙였습니다.


특히 안 대표는 비링크드팀이 판교 대장초등학교 6학년을 대상으로 베타테스트 진행이 가능하도록 매칭을 해주었고 비링크드팀은 베타테스트를 무사히 진행했다고 전했습니다. 아울러 게임 종료 조건을 확실히 정해 이 게임을 왜 하는지 설명할 수 있어야 한다고 조언했습니다.


베타테스트의 경우, 지금 제품처럼 천이 아닌 종이에 만들고 가져가도 괜찮으니 보드게임을 많이 만들라며 디자인 보다는 내용이 더 중요하다는 것을 다시 한번 언급했습니다.


김경순 사무국장은 시제품을 보고 퀴즈 내용에 대해 피드백 했습니다. '아이들이 게임 후 무엇을 깨달았으면 하는지 설정하는 것이 중요하다고 생각한다. 현재 만들어진 퀴즈 내용은 아이들 수준에서 상중하 세 가지로 분류할 수 있는데 이 퀴즈는 난이도를 낮출 필요가 있다'고 조언했습니다.


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